O último dia do congresso, além das apresentações finais, teve uma grande mesa redonda para discussão do tema: “que impactos os games estão causando no social”. Baseados nas falas de todos os participantes, discutimos como o lúdico pode ajudar a pensar educação, business, novos negócios, design, ações de caráter social, conceitos ecológicos e tantos outros assuntos.

Esta grande mesa redondo também possui outra particularidade: é nela que discutimos como irá se chamar o livro do congresso. A Universidade de Oxford publica livros com os artigos submetidos em todos os seus congressos (alguns e-books, outros livros impressos); o do ano passado (que tem um texto meu) irá sair em outubro/novembro desse ano e já está engatilhado a próxima publicação para o final do ano que vem.

Além do excelente networking, o congresso ainda gera frutos acadêmicos e publicações que podem ser compartilhadas globalmente.

Mais um excelente achievement conquistado para meu trabalho como pesquisador de games e game designer!

#GoGamers

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Vince Vader

Vicente Martin (@vincevader) é professor de criação digital e supervisor do departamento de criação da ESPM. Estuda, desenvolve e é apaixonado por games.

Os colunistas do Newronio são professores, alunos, profissionais do mercado ou qualquer um que tenha algo interessante para contar.