Posts Tagged ‘game’

Construindo e desconstruindo games. Parte 2

terça-feira, novembro 24th, 2009

Sinapse por Vince Vader, 24/11/2009 às 19h00

tetris newronio espm

No post dessa semana, dando continuidade a esta série de artigos, vamos falar um pouco sobre a criação de roteiros, plots e metaplots. Vamos iniciar pelas regras básicas do jogo, onde destacamos duas guias fundamentais guiam uma boa estruturação de game:

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Sobre gameplay, inovação de mecânicas e outros atributos de jogos eletrônicos

terça-feira, novembro 10th, 2009

Sinapse por Vince Vader, 10/11/2009 às 15h30

batman arkham braid SCRIBBLENAUTS newronio espm

Eu gosto de jogar. Gosto de jogar qualquer coisa que colocarem na minha frente. Carta, tabuleiro, miniatura, videogame, computador, flash game, não importa. A cada ano que passa faço uma eleição dos 3 melhores em cada categoria e esse ano resolvi fazer mais cedo a lista em relação à games eletrônicos.

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Da tela para o tabuleiro: World of Warcraft e seus muitos desdobramentos de produtos

terça-feira, outubro 27th, 2009

Sinapse por Vince Vader, 27/10/2009 às 17h40

wow miniature01 newronio espm

Um produto que dá certo sempre gera residuais e em tempos de long tail isso é uma verdade mais do que absoluta. Bem, com o game online World of Warcraft não podia ser diferente; depois do MMORPG, livros de RPG e actions figures, o mais novo produto do universo de WoW é o jogo de miniaturas colecionáveis, que oferece um simulacro do game online, trazendo todo o universo de personagens, raças, magias, batalhas, etc. A quantidade de produtos que o jogo WoW produziu é gigantesca e é um excelente motivo para começarmos a discutir os muitos desdobramentos desse produto, que originalmente era “apenas” um game de computador.

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Newronizando

quinta-feira, abril 2nd, 2009

Olhando de maneira mais abrangente para as últimas produções textuais do Newrônio, percebi que há alguns temas mais recorrentes – inclusive em conversas com pessoas da área, palestras e reuniões internas. Achei que poderia ser interessante falar sobre esse panorama geral, e disso nasceu esse post.

Primeiramente, o óbvio: a Google, sempre inovando. Após lançar o Google Voice e o Google Venture, vale comentar sobre seu novo serviço agregado ao tradicional buscador que levou a empresa ao patamar em que se encontra hoje. Trata-se, basicamente de você usuário poder escolher quais resultados foram significativos em sua busca e favoritá-los ou rejeitá-los (é só entrar na página da Google, fazer sua busca e observar um ícone de uma seta e de um “x” ao lado de cada link). Se a ferramenta conseguirá ter um uso consistente sem haver “agentes” tentando manipular os resultados, é uma questão a se pensar.

Depois, temos o ágil ainda não rentável que já vale 250 milhões de dólares, Twitter. A ferramenta possibilita uma comunicação com agilidade ímpar e seu potencial está cada vez mais sendo explorado e está começando a alterar a percepção de tempo-espaço de quem a usa (é só perguntar para essas pessoas). Formas de colocá-lo mais explicitamente no círculo capitalista também.

Por último, e não menos importante, vem o conceito de realidade aumentada, criando uma expectativa do consumidor de fazer o conteúdo do mundo material se materializar no mundo virtual. Junto com a realidade aumentada, coloco os games cada vez mais importantes e reconhecidos, pois ambos constroem um mundo virtual para um ser real.

E esse é basicamente o gancho; não é uma conclusão nada inovadora, mas um tanto conclusiva. As novidades mais interessantes que temos visto no universo da comunicação acontecem no âmbito virtual, seja tentando aperfeiçoar sua usabilidade, seja tentando adaptá-lo ao  mecanismo do qual o nossa sociedade vive atualmente, seja tentando transportar essa sociedade para o mundo virtual e vice-versa, num resultado um tanto quanto atordoante.

Pedro Hutsch Balboni, 02/04/2009 às 17:30

Twitter @phbalboni @newronioespm

VII Prêmio Abanet/IAB

quarta-feira, novembro 19th, 2008

A ABA, Associação Brasileira de Anunciantes, e o IAB, Interactive Advertising Bureau Brasil promoveram pelo sétimo ano consecutivo o Prêmio Abanet/IAB, que contempla os melhores trabalhos utilizando a internet. Melhores, eu digo, no sentido de que realmente trouxeram benefícios às marcas, o que na linguagem do cliente seria o famoso “resultado”.

O Prêmio tem como objetivo estimular os projetos de mídias digitais e avaliar as tendências nessa área. Até ano passado contava com as categorias SEM (Search Engine Marketing), Web, Propaganda e Mídia. No entanto, este ano, surgiu uma quinta categoria a de Projetos Especiais. Os vencedores foram anunciados na noite de ontem e podem ser visto aqui.

E como vocês viram (espero que tenham aberto o link do site!!!), na categoria Projetos Especiais, o Troféu Bronze foi para o Vivo em Ação 4. E então vocês me perguntam: e daí? E daí que esse super projeto mistura elementos de Alternate Reality Game com promoção e o jogador deve seguir pistas até encontrar a solução para o caso. O jogo teve um cadastro de 2,3 milhões de pessoas – sendo que o Vivo em Ação 3 teve 1,8 milhão -, o que gerou um bom “resultado” para a Vivo.

Mas o mais legal disso tudo é que uma das pessoas que está por trás do Vivo em Ação 4 é Vince Vader, professor da ESPM e responsável pelo projeto da ESPM Digital. Ele fez o roteiro, enigmas e tarefação em web, internet móvel, portal de voz e SMS.

Vince,
Parabéns, cara!

Marcela Alvarez, 19 de novembro às 16h 48min.